Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Полезный Гид

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование забав: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на выставке Attract-71 показывались 35 игровых автоматов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После показа они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных автоматов.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, какой специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные аппараты было невозможно. Большинство решений и технологических компонентов приходилось переделывать.

Жёсткая логика вместо микросхем

Большинство ранних машин задействовали дискретную логику. Это подборку логических интегральных схем и триггеров и регистраторов. Не существовало центрального микросхемы, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки сигналов.

Для каждого определённого действия (нажатие переключатели, взрыв и движение цели) существовал небольшой логический интегральный часть. Каждый логический узел проектировался независимо. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники другого пути не было.

Чтобы разобраться, как применялась указанная логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца аркадного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта машина когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы данное обеспечить, использована система зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикальным образом расположенных зеркал, кажущихся горизонтально расположенными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы активировать торпеду, игроку необходимо оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов гарантирует цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и игра проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль успешно поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует развлечение в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет лимиты по периода, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска создаёт импульс, какой отправляет команда в модуль звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле разъёмов и в регистратор выстрелов. Если движущийся соединение на винтовке совпадает с фиксированным разъёмом для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что повышает шанс промаха. Эта развлекательная особенность очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было крайне сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта машина не имеет аналога за рубежом. Она основана на популярной спортивной игре: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У азарта широкий комплект фигур. Фигуры варьируются от понятных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным объёмом бросков. Если указанное удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая развлечение.

Экран отображает регион с обзора сверху; все части двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения перемещения «дома» двигаются. Если задержаться; шар активируется автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная аппарат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков игровой аппараты (BEIA), с возможностью замены игровых программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и другие интересные факты

  • Советские аппараты не были дешёвыми клонами. Многие аппараты имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но технология была другой: вместо мощных процессоров — дискретная логика. Каждая аппарат стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У большинства автоматов не было центрального микросхемы. «Интеллект» развлечения распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, любой выполнял микро-задачу.
  • Машины работают и сегодня. Восстановленные автоматы будут функционировать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, поэтому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали лишь на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей удерживает машины

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей машины «Морской бой». Хотя многие автоматы были сохранены, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в результате подобрали ассортимент аппаратов. Это превратилось в Музей советских аркадных развлечений (MSA).

Теперь музей имеет два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты состоят ориентировочно из 300 функционирующих советских аркад, что равняется почти 70% видов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их необходимо поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать аппараты в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы извлечь запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять слот-машины в рабочем состоянии.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские игровые автоматы задействовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические механизмы, наряду с большим изобретательским инженерным подходом. Их производили на оборонных производствах из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, потому любой посетитель может нажать кнопку, которой 40 лет, и увидеть, как работали первые слот-машины до эпохи чипов.

Этот материал подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.